Concurso Eureka de Criatividade e Inovação

A mente criativa é um atributo que todos os seres humanos possuem e que pode ser aprendida, aperfeiçoada e utilizada para resolver desde pequenos problemas do cotidiano até realizar grandes inventos e obras de arte. Na maioria das vezes, para resolvermos um problema usamos grandes doses de criatividade. Por este motivo, no mundo moderno, onde não faltam problemas, uma das premissas para obter o sucesso profissional e conviver harmonicamente em sociedade é ser criativo. Uma pesquisa recente da IBM americana com 1500 presidentes de empresas de sucesso identificou a criatividade como a competência número um do futuro.

Atenta às necessidades do mercado, a Consultoria Rabbit Partnership propôs como tema gerador para as reuniões de planejamento estratégico e pedagógico deste ano o tema CRIATIVIDADE, por meio da geração de conteúdo apresentado em eventos e treinamentos in loco e por EAD para o corpo docente de suas escolas parceiras.

O projeto será finalizado com o Concurso EUREKA de Criatividade e Inovação com a parceria de algumas das mais conceituadas EdTechs do Brasil.

O Concurso tem o objetivo de identificar, estimular, reconhecer e divulgar as melhores práticas e iniciativas bem-sucedidas de inovação na área educacional. O que não faltam são motivos para direcionar esforços nesta empreitada:
   • O mercado de escolas privadas passa por um momento de disruptura com a entrada de grandes investimentos, novos modelos e propostas de aprendizagem mais modernas.
   • A nova BNCC é terreno fértil para o desenvolvimento da criatividade, pois incentiva e enfatiza a importância da reflexão, análise crítica e imaginação, com o objetivo de investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções que propiciem uma melhora concreta na vida do aluno, no meio em que convive e para o mundo.
   • Adequar a prestação de serviços ao crescimento do nível de exigências decorrente da facilidade de acesso à informação.

*Evento exclusivo para Escolas particulares regulares (pessoa Júridica) do Brasil.


Cronograma

22/01/2020
  • Lançamento – Abertura das inscrições.
20/03/2020
  • Data final da entrega dos projetos.
03/04/2020
  • Divulgação dos finalistas e início da votação popular que ocorrerá pela Internet.
17/04/2020
  • *Divulgação do vencedor.

* A APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS VENCEDORES E A ENTREGA DOS PRÊMIOS ACONTECERÃO NO PROGRAMA DE GESTORES DE SÃO PAULO – EXPO CENTER NORTE – PERÍODO DA MANHÃ

Premiação

1° Lugar
  • R$ 10.000,00
  • Um ano de Programa TEC
    sem custo
2° Lugar
  • Tablet Samsung
  • Um ano de Programa TEC
    sem custo
3° Lugar
  • Palestra com Altamar Carvalho
  • Um ano de Programa TEC
    sem custo

Como montar um Projeto
para o Concurso Eureka

1ª ETAPA – PROCESSO CRIATIVO

  • Identificar o problema
  • Preparação – pesquisa
  • Observação

  • Buscar e organizar as soluções:
  • Representação visual
  • Comparação seletiva e associação
  • Brainstorming
  • Incubação
  • Iluminação – Insight

2ª ETAPA – EXECUÇÃO

  • Planejamento
  • Objetivo
  • Cronograma
  • Responsáveis
  • Materiais e Custos
  • Execução e acompanhamento
  • Monitoramento
  • Supervisão
  • Mensuração
  • Testes e Validação

Como entregar meu projeto

 

A apresentação deverá ser entregue em PowerPoint que contemple os itens abaixo e um vídeo de até 5 min com um panorama geral do projeto.

Para enviar os projetos, os inscritos deverão utilizar a ferramenta do WeTransfer, direcionando para o e-mail EUREKA@RABBITMKT.COM.BR.

Clique aqui para ver as instruções de como enviar por meio do WeTransfer.

Corpo de jurados

Client

Christian Rocha Coelho

CEO GRUPO RABBIT

Client

Antonia Beatriz Mendes

Diretora da TEC Tecnologia e Experiências Criativas

Client

Anderson Morais

CEO AGENDA EDU

Client

Altamar Carvalho

Diretor Pedagógico da Caburé Assessoria Pedagógica

Client

Gabriel Barreto

Diretor de Tecnologia
da PIGGY

Realização

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Patrocínio

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Apoio

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